沉寂的白澤俱樂部內,終於是有了些聲音。
“差一點。”
“沒事沒事,下回合還能打,能翻的。”
“一換一不虧了已經。”
“要是5V5的團戰,隊長你可就完成單殺寒梅礪劍的成就了。”
柳俞臻卻默不作聲地在大腦中回放著自己的所有操作和對方打出來的所有操作,是哪個環節出的問題?
不應該啊!
雖然越打到後面,他越頹勢,可是他清晰地算過血線,那種換法打下去,最後贏的人也應該是他!
除非……
柳俞臻在腦海中有了一個大膽的想法,他立刻來到遊戲中自帶的文字版死亡回放面板,這裡可以讓他看清楚自己陣亡時收到的傷害以及傷害來源。
這些技能傷害,這些文字。
彷彿在柳俞臻的心中重現了所有的操作。
“原來如此嗎?”柳俞臻已經想通了其中的關節,但得到這個答案的時候,他心中還是忍不住‘顫慄’了一下。
因為這個答案,有些玄幻。
從某些地方來說,根本不像是人類可以做到的操作。
說得通俗一些,那就是寒梅礪劍最後一輪用一種非常極限的手法,提高了自己近戰法神羅恩特的血量斬殺線。
任何一個角色都有自己的血量斬殺線。
對手到了一定的血量,都要當心這一套爆發所帶來的傷害。
近戰法神羅恩特的血量斬殺線,最科學最合理也是大眾玩家最普遍的情況,應該是20%~22%之間浮動。
這種資料,在高爆發的英雄中,不算太高,也不低,中規中矩。
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