此刻。
兩位解說還在官方提供的特殊解說席房間互相討論比賽的程序。
雙方就各自拼選出了六張地圖。
而在這六張地圖中,雙方選一張對方給出來的地圖,決勝地圖以BO3中第二張地圖的勝利方去選擇失敗方給出來的圖池。
緋魂戰隊挑選出來的地圖很多都是匪夷所思的地圖,不僅是非常規的地圖,還是那種有著複雜規則和判定的地圖。
這種地圖,一看就知是那種職業戰隊才會研究的圖池。
江洵這邊是被新白澤戰隊給出來的難題給難倒了,對方給出來的三張地圖,月夜峽谷、冰封之原、水晶聖痕。
都是要很深地圖理解的地圖。
月夜峽谷,是全【信仰】唯一一張以午夜為主題的地圖,可視度極低,伴有相對應的視野迷霧和夜雨特效。
影響你的可能不光是對手,還有淅淅瀝瀝的雨聲、漆黑無比的深夜視角以及複雜的野外地形。
“這都是韓國人玩的圖啊。”隔岸觀火在語音裡忍不住說道:“我前段時間關注過韓國聯賽的比賽,他們那邊只玩這種型別的圖,打一場不僅費時間,而且觀賞性極差。”
韓國人的特點。
愛打控圖。
什麼叫控圖,5分鐘的比賽時間,前2分鐘控制所有關鍵區域的地圖,一波發難,拿下防守點位,迫使防守方在這樣的壓縮下放棄回防進行保裝備的行為。
爭嶸戰隊曾經的主教練知風,學的就是這一套打法,事實證明,在中國賽區,這種尿性的打法,沒有任何的發展性。
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