跑動操作和站樁操作。
最大的差別就是每分鐘有效的操作,跑位輸出是要大腦跟上地圖位置資訊的同時,再進行操作。
站樁操作,就類同於傻瓜裝機,只要把技能丟出去,確保技能精準度就行。
後者對整體的實力硬性要求是極低的,換網友的話來形容,那就是有手就行。
往往打副本和野外BOSS,當陣型確定下來,能大概判斷BOSS什麼點打不過來,就可以進行小範圍型的跑位輸出甚至於站樁式輸出。
像永生公會忽然大規模動起來,全方面進行跑位輸出,是比較異常之舉。
“動手!”馬踏飛燕在看到了對方這樣操作的幾秒鐘,直接做出了自己的判斷。
寒梅礪劍已經看出了他們的戰術意圖,再不動手的話,站位上好不容易取到的略微優勢,馬上就被撇開了。
現在動手的話,還有一部分永生公會的玩家會被卡位。
爭嶸公會的玩家橫切過來,中間插隊,分割了永生公會幾個小隊之間的佇列位置。
“冰牆——”法師玩家在隊友中間穿插卡位之際,立刻封上一堵冰牆,讓這個位置卡得更加死。
“戰神之錘!”永生公會的前排坦克反應也不慢,轉念一想,已經是明白了對方是想要分割站位進行後排上的迅速擊殺。
巨錘重重砸在了冰牆上。
這堵看似雄偉的冰封之牆表面瓦解龜裂,一聲清脆的破裂聲後,崩塌在了地上。
不過,對方也沒有想著利用這堵冰牆能阻攔多久的時間。
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