網遊,向來只有玩家們爭起來,官方才能成為最大的獲利者。
如此重要的內容更新,放在強隊們都在想盡辦法比賽的時候更新,這無疑是給了那些提前淘汰和沒有直接獲得邀請的隊伍……一次在網遊中大展宏圖的機會。
豪門。
總會想著壟斷一切,壟斷帳號、壟斷裝備、壟斷記錄、壟斷BOSS。
當他們從忙碌中騰出手來,留給其他玩家發展的空間就會越來越少,這很現實,因為豪門願意投入的資源,願意付出的更多,所以他們相應的……得到的收穫也越多,只是這樣拉開明顯的差距,會流失玩家,這是官方不願意看到的。
於是,官方挑了時機更新,豪門們不一定能抽出最大的戰力去爭奪和參與,同樣也能讓玩家在網遊中爭鋒相對。
之前,放出來的神器之戰,不過是官方丟擲來的煙霧彈,預熱的作用,這些神器,用如今的目光來看,僅僅是推動後續劇情的引子。
真正要搶奪的,實則是第二期的神級傳奇帳號名額。
這東西。
可比所謂的神器要有價值的多。
神器,是沒有自制武器這樣的成長性,都是定格屬性的裝備,一時強力,越往後走越普遍,沒有持續性創造價值的地方。
神級傳奇帳號名額,是能創造價值的,從網遊模式貫穿到競技模式的。
【信仰】世界內。
所有的人都在大範圍地搜查可能接取相關任務的任務接取點,這自然避免不要大小範圍內的衝突,和平與安靜是建立在沒有利益衝突情況下的。
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