現代化的網遊。
有兩種常見的賺錢手段。
一種是騙氪。
騙氪,這種方式是最損害遊戲本身的一種盈利手段,以頻繁推出活動,威逼利誘的情況下,刺激玩家去進行消費。
讓玩家變強,裝備更好看,減少所謂的時間去升級,迫使玩家充值,而沒有充值的玩家,就要比那些充值過的玩家要用更長的時間進行升級。
再加上網遊之中的攀比情況很常見,我的裝備比你好,等級比你高,有各種各樣的稱號,就會產生一種優越感。
有一定財力的玩家就會投入一筆金錢進行消費。
網遊屬於新型娛樂的一種,願意在上面花錢的人,沒有以前那麼少了,一百萬個玩家中,有十萬個玩家願意消費,遊戲公司就賺到了。
然而這種賺錢的手段吃相很難看,平民玩家遲早會厭倦這種規格的運營方式。
這種賺錢運營的手段,是薅有錢玩家的羊毛,對沒有充錢的底層玩家極不友好,久而久之,大部分玩家要麼會慢慢退坑,要麼就會學著去充錢,可是這樣一來,變相的是讓基層的玩家變少了,一款網遊,玩家是最重要的,你遊戲沒人玩,還怎麼去賺錢?
歐洲這邊的大型網路遊戲,幾乎都是放棄了這一套,轉向了更寬闊的市場,那就是網遊競技化,辦職業聯盟。
很多人都認為網遊辦這種內容很沒有必要。
但是,如今歐洲式網遊的走向就是如此。
競技化能帶來什麼?
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