澳大利亞的這位Jacks還在考慮之中。
隊伍想贏是一定要溝通的。
江洵主動溝通,Jacks也樂意看到這樣的情況,只是,溝通過後的採納與否,就要看個人的喜好了。
他是不喜歡這樣打的。
防守方就該有防守的樣子。
五人抱團莽進,剛好撞上對方也是莽夫,進攻方五人抱團平推一個防守點,這樣從中路殺出去的防守方五人前頂撞了一個空,那不就像是一個愣頭青了嗎?
對面直接就佔下一個點位,他們還不得不繞回到原來的防守區域。
只是Jacks不喜歸不喜,卻沒有立即反駁江洵的意思,“可以試試看,第一局打一打。”
“如果第一局沒有成效,後面就不要打這種高風險的前頂了。”
“好。”江洵不認為這是個高風險的前頂。
四保一賭點防守才是高風險的戰術。
高分局一般都有高分局的樣子,不會盲目決定要打哪個點位,大部分玩家都喜歡龜速進攻,這邊騷擾一下,那邊騷擾一下,卡一下時間,看看能不能偷個人,或者在特定區域殺個BOSS給團隊增益一下BUFF,等到最後的進攻時間再展開進攻。
這是真正的高分局進攻方普遍都要走的一個流程。
還有個術語,叫做控圖。
這玩意就跟足球裡頭的控球率一樣,足球控球率高,就掌握了局面的主動性。
【信仰】的控圖,進攻方能拿到70%的地圖控制權,退可先殺幾個BOSS強化自身,進可隨意選擇一個判斷出來人較少的點發動攻勢。
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