“現在是商業化的年代了,我想這競技體系,應該是迎合市場觀眾的趨勢而決定的。”鏡花水月在網遊市場也混了很多年了,很多東西看得就很清楚。
“我曾想過……《信仰》會沿用上一作的打法,分為個人擂臺戰和團隊擂臺戰,但是上一作在玩家收視率上,一直在世界端遊比賽收視率前五名開外,比賽觀看人數最多也只有一百多萬的觀眾。”
“可是,這種打擂臺式的競技模式應該不是那麼難以製作,真是這種玩法,早就該和PVE模式同步推出了,不太可能拖那麼久,所以我感覺啊……這PVP模式,很有可能是按照主流的玩法走的,觀賞性強,收視率高,是《信仰》公司的目標。”
鏡花水月默默分析道:“我估計啊……應該是以MOBA的形式製作的,這是當下觀賞性最強的PVP競技模式了。”
江洵對MOBA這個概念還是比較清楚的。
MOBA,中文譯為多人線上戰術競技遊戲,這類遊戲的核心玩法是:在戰鬥中一般需要購買裝備,玩家通常被分為兩隊,兩隊在分散的遊戲地圖中互相競爭。
可江洵琢磨了一番。
這《信仰》的遊戲風格很難做成MOBA的型別吧?都是第一人稱視角,第三人稱視角,不是傳統MOBA遊戲的上帝視角,也沒辦法看隊友的位置,不能共享遊戲的視野,這些都擁有很強的侷限性。
“到時候出了再說吧,你找我有什麼事情嗎?”江洵認為分析這些內容也沒有什麼用,畢竟他們在這分析到最後,出遊戲的還不是人家官方,他們又沒這個能力去遙控對方的思維。
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