新版本開放。
是玩家們熱火朝天的開荒日子。
也是遊戲官方喜悅和痛苦並存著的加班日子。
喜悅?看著自己設計的BOSS暴錘玩家,強悍的技能讓玩家們恨得直咬牙,使用後臺觀戰玩家們被BOSS痛苦擊殺的視角,這難道不夠快樂嗎?
而且,這還是合法的快樂,策劃BOSS的設計師們美其名曰觀察BOSS強度,隨時準備削弱。
唯一的痛苦就是,他們得加班。
觀察BOSS的強度,到底有沒有問題,如果強度過高,是要臨時進行調整的,不過不可能會因為BOSS太弱而加強BOSS,因為有隊伍成功開荒了,強行加強BOSS的難度,就是對後面的開荒隊伍不公平,而所有人都打不掉BOSS,再進行削弱的話,對所有人都是公平的。
一個大型的工作室內。
擺放著成百上千個電腦熒屏,電腦程式會自動篩選視角,在前三十分鐘就早早被副本淘汰的玩家,是沒辦法進入這個熒屏視角中的,只有支撐時間最久的開荒隊伍,才能一直留在這邊工作室的熒屏上用以觀察。
一旦被淘汰,就會黑掉螢幕5秒鐘,將下一個堅持三十分鐘的隊伍放進熒屏觀察欄。
黑屏的速度很快。
每十分鐘,都是幾百個螢幕同時熄滅黑掉,到了某個位置,很多人都過不掉。
然而開荒的隊伍太多了,螢幕黑掉很快就再度亮起,又有一支新的開荒隊伍進行挑戰,而佇列中還有不知道多少個隊伍的副本開荒隊沒上熒屏。
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