“很簡單的。”江洵有些不解地說道:“算了,等下我去做個新手教程。”
江洵又想了想。
問題可能會出在於玩家應該在玩遊戲的時候,很少會關注遊戲外的設定,能玩就行了,何必要求再高的體驗,控制檯中的設定,就是為了玩家獲得更高的遊戲體驗而準備的,只是得靠老玩家去摸索。
最簡單的一點。
遊戲的幀率資料,也就是傳統上的FPS,Ping值延遲。
在信仰這邊的主介面。
是不顯示的。
怕影響到玩家的遊戲體驗,那些數字放在螢幕上,怎麼看怎麼不舒服。
可是呢?
在控制檯輸入顯示伺服器資料的程式碼,就會還原出來,把幀率,Ping值延遲以及伺服器穩定資料在右下角形成一個小字顯示。
這些都是隱藏下來的內容,一般情況是不出現的,經過控制檯遊戲的程式碼指令就會顯出原形。
江洵遊戲卡了。
不知道是網路的問題、伺服器穩定性的問題還是電腦問題,就會打出這串指令,看一下哪個資料出了問題,而知道了是哪個資料出了問題,也方便對症下藥。
怎麼說也是遊戲策劃,對於這種東西比較敏感,一般策劃完一款遊戲,遊戲策劃還要和他的團隊對這款遊戲的後續穩定運營進行維護,有什麼劇情上的問題還要自己自主修改,完成一款遊戲的週期是很長的。
而做小眾遊戲的話,公司分配的人手要少,江洵在人手不夠的時候還會充當一個技術人員排查伺服器上的問題。
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