人的反應怎麼會比電腦快呢?
人的反應確實不會比電腦快的,但這得看遊戲公司調的難度,要是調整成那種看到技能就能躲的反應級別,那這個反應速度,誰來誰死,世界上最快反應速度的大腦,也不會是電腦的對手。
但是!
這裡的電腦,說到底還是要給玩家拿來過關的。
反應速度經過一定比例的下調,可能拿了某些玩家的反應速度做了模型。
現在看來,電腦作為原型的玩家反應速度應該是不如他的。
至少江洵丟出去的技能,電腦有時候會吃到,而電腦丟出去的技能,江洵有時候能躲掉,這就是反應能力的體現。
而這場人和電腦的對抗。
江洵沒有使用近戰法師的套路,因為容錯率低風險大,電腦用的是羅恩特的技能,那些技能覆蓋面還是比較廣的,貼進去,就很難拿走位躲技能了。
躲技能的難度過高,一個操作失誤被控到了,雙方的法師都是近戰距離。
誰活誰死還不一定。
江洵也不能確保自己百分百零失誤。
可是電腦呢?
這是可以百分百確保自己零失誤的,走位躲不掉的技能真的是電腦躲不掉嗎?更多的還是江洵技能封死了走位,下一道技能是必中的,走位躲不掉的原因而已。
近身打起來。
倒黴的是江洵,而不是電腦。
電腦會成為近戰法神,還是零失誤的那種。
江洵也是,可江洵卻不能保證自己零失誤。
這也讓江洵一直是在遠點使用魔法進行消耗的。
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