近戰法師的想法?
在遊戲還沒推出來之前,就有人討論過這種打法存在的可能性。
因為這遊戲的自由度和開放度很高,遊戲官方也沒有說不允許讓玩家去練一個高力量低智力的法師。
這世界上,有的是奇思妙想的人。
於是,就有人想出了近戰法師的打法,第一個提出這個想法的,是一位在國外論壇寫出了一段長篇近戰法師攻略的中國玩家,可能是受益於小說,他的想法是這樣的,專門練一個主加力量屬性的法師帳號,不加智力。
充足的力量屬性,可以帶來超高的物理攻擊和足夠的坦度抗打擊。
再加上法師職業可以提供一些法術技能。
如此一來,法師只要學習一些帶控制效果的法術技能,再搭配上角色超強的物理攻擊性,一個近戰法師的思路輪廓逐漸顯形。
這樣的近戰法師,由於有超高的力量屬性,血量也夠高,耐打,給了普通玩家玩近戰法師的操作空間,玩家可以一邊使用法師天然自帶的控制技能控制對手,一邊拿出近戰法師的特殊加點方法,超高的力量屬性打擊對手。
馬踏飛燕所認知的第一版近戰法師的思路是這樣的,這個思路從任何角度考慮,都是正確的,是可以走上主流打法臺階的,可是!這回寒梅礪劍帶來的近戰法師打法,完完全全地暴力突破了馬踏飛燕的三觀。
一種操作高強度,傷害爆炸的極端毒瘤打法。
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