江洵之前所說的拉怪,對於他們兩個人的考驗無疑是巨大的,正常的打法,最好一個出怪口堵一個高手拉怪的仇恨,可是江洵卻明白,自己這操作,公會玩家很難打出來,並不是他們拉不住怪的仇恨,而是他們控制不住怪的走位範圍。
這群公會玩家必然是能做到拉住仇恨,可是他們的操作還沒有細膩到能持續保證自己站位和怪的距離控制在十碼內,而一旦距離超越了十碼,那麼這個仇恨距離超出的血災亡靈戰士就會喪失仇恨目標,開始亂逛亂跑。
出現這種情況,就會浪費大量的時間去處理丟失仇恨的野怪。
對重新整理副本通關記錄的時間造成不小的影響。
這裡考驗的不是拉仇恨的能力,考驗的是一個玩家對於仇恨距離的把握,能不能做到精準地控制野怪的走位,精準地控制野怪和自身的走位不脫離出仇恨範圍。
要的是不單單是操作,還有一部分的意識。
“出怪了。”在二樓瞭望臺的操作不騷不要錢注視前方兩個大神的操作。
當怪出來的時候,江洵甩手一顆奧術飛彈,控第一個怪的仇恨,但他不走,甩手第二顆,第三顆,第四顆,全部的奧術飛彈用完,穩穩拉住五頭怪,就開始玩圓形走位,引著野怪走,移動速度不如江洵快的野怪,只能似愣頭青般跟在江洵的後面跑。
而其他的怪一路往前猛衝。
亡靈血災戰士在這張地圖上是可以進行攀爬的,不單單是可以進攻正門,還能一路往上攀爬到二樓的瞭望臺,江洵帶著怪兜圈子,不慌不忙地等待著奧術飛彈的冷卻,再甩出幾顆奧術飛彈,控制幾頭野怪,用了二十多秒的時間,才把二十頭怪的仇恨全部拉滿。
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