一號環形山位置偏僻,且隕石坑內部地勢開闊,在中心位置有很多巨大的珍貴礦石以及宇宙蟑螂,頗有種亂石坑和石林的複雜多變。
如果把這個地方設計成一個玩家和玩家之間PVP的場所,有沒有可能性?
要不是雞哥說要和二狗去交貨,江寒還想不到這個地方。
環形山的地勢環境,很適合搞成角鬥場,只需要在周圍高一點的地方安置座位,一個天然的“古羅馬鬥獸場”就成型了。
其次角鬥場中間的珍貴礦石和宇宙蟑螂,頗有種炫富的味道。
誰能贏得勝利,誰就能拿到獎勵。
暴力與張揚,奠定了角鬥場的基調。
大批的礦石和錢幣沒辦法搬運,但是透過決鬥的方式,讓玩家獲得這些礦石和錢幣,變相的等於在市場上增加了流通的錢幣總量,也是一種刺激經濟的方法。
換一個思路,如果在一個角鬥場中間擺著幾十億的現金,只是那張肉眼的衝擊感,就已經可以讓人瘋狂,更別說贏了就能得到海量獎金,這對於參賽選手無異於是一針興奮劑,可以刺激他們更好地發揮。
另外,角鬥場提供了一個合法的解決私人恩怨的場地。同時還能鍛鍊玩家的戰鬥能力,提升玩家的戰鬥素質,簡直一舉多得。
現在江寒唯一解決不了的問題,是一號環形山距離遙遠的問題。
從營地到一號環形山,直線距離是30公里,來回就是60公里。按照玩家現在的運力,來回起碼得一天半。
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