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第304章 EA

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作為好萊塢最受矚目的後起之秀,丹妮莉絲娛樂試圖進軍電子遊戲領域的行為從一開始就成為不少媒體的關注焦點,《福布斯》雜誌九月份的美國400富豪榜對西蒙個人資產的註解中,暴雪工作室還特意被列舉了出來。書書網更新最快

暴雪工作室的試水專案《忍者神龜》自從1984年誕生就迅速風靡,今年2月份宣佈遊戲立項後,還被一些雜誌評為今年最受期待的電子遊戲之一。

不過,暴雪工作室開發arpg(動作角色扮演)版本的《忍者神龜》遊戲卻足足用了8個月時間,遠超這個年代平均3到5個月的電子遊戲開發週期。

當外界幾乎已經把這件事遺忘的時候,南希終於在10月份正式開啟了《忍者神龜》電子遊戲的宣傳。

因為最近幾年創造了太多奇蹟,丹妮莉絲娛樂出品的專案幾乎天然帶著一種可以吸引媒體和公眾注意力的光環屬性,這為《忍者神龜》遊戲的宣發創造了極大便利。

憑藉大量媒體自發性的跟風報道,《忍者神龜》遊戲只是依靠100萬美元的綜合宣發預算就創造了其他遊戲公司500萬美元都不一定達到的效果。

截止11月3日正式上架,《忍者神龜》遊戲在日本和美國兩大電子遊戲市場的玩家圈子裡幾乎已經人盡皆知。

《紐約時報》在遊戲上架之前評價《忍者神龜》對於暴雪工作室猶如‘雅達利的《外星人et》’。

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