系統提示:恭喜玩家‘羅輯’建成‘遠古城牆’,‘明鏡’部落宜居度+1
突如其來的系統提示讓羅輯表情一愣,同時忍不住在心裡嘀咕了一句,“造城牆居然還加宜居度?”
懷著這樣的想法,後來他仔細一想,腦子轉了個彎,頓時反應了過來,“原來如此,我懂了,因為有城牆,所以我部落的子民們以後生活就更加安全了,大家不用提心吊膽,日子過得舒坦了,所以自然而然的,宜居度也就上升了,是這道理吧?”
羅輯下意識的點了點頭,嗯,沒毛病……
不管怎麼說,這宜居度可是個好東西,每一點宜居度可以提升領地內子民百分之十的工作效率,而當宜居度增加到一定程度之後,甚至還能提升子民們的忠誠度,可以理解為大家住的舒服了,所以工作效率就變高了,連帶著看你也順眼了。
不過,這宜居度也不是那麼好疊的,依照高肅的說法,能把一個部落或者城市的宜居度疊到+3的地步,就已經是相當不容易了,伴隨著城市發展,人一多,肯定就會有人不滿,有人不滿,就會降低宜居度,所以一般宜居度高的城市,附近絕對是有增加宜居度的奇觀。
只能說羅輯這開場的運氣實在不錯,直接讓他在一個二星自然奇觀旁邊建立起了部落營地。
言歸正傳,城牆的建造已經讓羅輯徹徹底底的在這個遠古時期建立起了絕對的優勢,像這樣的大工程,這個時代的其他部落想要建造出來簡直就是做夢!他前期發展計劃中,最最重要的一步終於在這一刻完成!
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