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第二百一十七章 面子

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前一世裡玩家們說起ps3、x360和wii的時候,都難免會提到體感遊戲,提到kinect或者說類似的周邊裝置。它們的出現,徹底顛覆了遊戲的單一操作,透過kinect能感知的語音、手勢和玩家感覺資訊,來給玩家帶來前所未有的互動性體驗,使人機互動的理念較之以前更加徹底的展現出來。

所以,世嘉株式會社在研發新一代主機“獅子座”的時候,方明遠也一併提出來,要求世嘉株式會社的技術研發部門和德光電子集團的技術研發部門合作,為“獅子座”精心打造屬於它的kinect,而製作體感遊戲的任務就交給了史克威爾株式會社。如今kinect第一代的產品已經出來,但是由於一來它的成本和效果沒有令方明遠滿意,二來也是目前沒有合適的足以令玩家眼睛為之一亮的遊戲,所以並沒有打算同“獅子座”一起對外銷售,甚至於都沒有對外宣傳。

方明遠選擇將體感遊戲交給由史克威爾株式會社和艾尼克斯株式會社合資組建的新公司,其實也是有著他自己的考慮的。史克威爾株式會社和艾尼克斯株式會社都是遊戲業中的大拿,雖然說艾尼克斯株式會社這幾年的業績遠遠不如史克威爾株式會社,但是虎死不倒威,在遊戲製作上,艾尼克斯株式會社的員工對於要接受史克威爾株式會社派駐人員的管理,肯定是有一些思想上的抵制。而且兩大公司開發遊戲,即便是同一型別的遊戲,在風格上也是有著差別的,所以用新型的體感遊戲來做為新公司試水之作無疑是最合適的了――一種新型的遊戲,誰都沒有成功的經驗,自然也就無從拿資歷去壓制其他人的道理。

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