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第三百二十一章 有求於人

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方明遠能夠意識到這一點,差不多一輩子都在世嘉株式會社的宇田仲自然更是在第一時間就意識到了這其中的巨大挑戰!

家用遊戲機業界的普遍規律是虧本賣主機,然後從軟體銷售上獲利,所以頭幾年鉅虧,後幾年狂賺是很普遍的現象。至於最終是否收支相抵、甚至於有足夠的利潤率,完全取決於公司對主機生產成本的後期控制、能否有高品質的遊戲出現、以及玩家們對某款遊戲機的忠誠度。

這種生產銷售模式,對於這些主機生產商來說,無疑每一次新主機上市,對於公司都是一場投資巨大的賭博,一旦賭輸了,公司就會元氣大傷!甚至於有可能就會陷入惡性迴圈,從而最終不得不退出這個行業。

所以,這樣一個產值驚人的產業裡,就是算上目前已經有主攻掌機趨勢的任天堂,加上日後擠進來的微軟,也不過有四家成氣候的生產商,而在前世裡,其實就是微軟和索尼之間的“戰爭”。而在這一世裡,由於他的加入,世嘉株式會社不但沒有黯然退場,反而將任天堂和索尼壓制在了底下。現在,要首先應對微軟衝擊的,也將是世嘉株式會社。

而微軟卻是有著足夠的資金流來支撐最初的虧損的,對於這一點,沒有任何人會懷疑。做為一家市值超過了六千億美元,問鼎過shijie五百強的,在電腦作業系統軟體業中稱王稱霸的企業,它身上不但沒有半分錢的外債。還掌握著數以百億計的現金。對於這樣的一家企業。恐怕誰也不願意成為它的競爭對手。

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