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第十章 週刊少年與少年月刊

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宮本折一焦慮地在客房裡來回徘徊,這間客房雖然說在奉元已經是算做檔次不低的了,但是在日本,還只能說是相當地簡陋。不過宮本折一現在根本就無心去關注這些。

作為一家剛剛成立不久的漫畫雜誌,《少年月刊》在日本漫畫界的地位自然還是不顯眼的,但是其後臺老闆在日本卻是大名鼎鼎的株式會社艾尼克斯,也就是日本國民遊戲《勇者鬥惡龍》的出品公司。這家成立於一九七五年的公司,原本是一家從事房地產評估和街頭自動攝影機等業務的小會社,直到1982年初才開始著手PC遊戲的運營。1985年末,在劇作家崛井雄二的慫恿下艾尼克斯株式會社與任天堂簽約為當時炙手可熱的FC主機開發遊戲。

艾尼克斯的首部作品《勇者鬥惡龍》就取得了巨大成功,這款遊戲在借鑑歐美遊戲風格的同時開拓了日式RPG的嶄新道路堪稱里程碑式的傑作。從後世人的角度實在是難以想象,總計銷售了一百五十萬本的《勇者鬥惡龍一》從劇本策劃到製作僅用了不到五個月就完成;而製作人員中村光一、高橋兄弟等後來成為業界強者的二十人團隊堪稱後世裡最豪華陣容。崛井雄二還邀請了知明的漫畫家鳥山明擔任了《勇者鬥惡龍一》的人物形象的設計工作,並在《週刊少年》上大肆宣傳造勢,事實上《週刊少年》這份巔峰時銷量突破700萬的刊物為勇者鬥惡龍系列遊戲的成功做出了巨大貢獻。

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