“說認真的,與我們的Glide相比,微軟的DirectX就是坨大便,我知道,我知道PC遊戲幾乎繞不開windows平臺,但我向你保證,這個評價完全基於事實……”
“約翰卡馬克從來都不喜歡微軟,OK?明年六月我們和他會聯手震撼世界,到時候你就知道他到底是哪一邊的了。”
“很順利,一切都很順利,設計、流片……透過許可的板卡廠商都已拿到了我們的ES晶片和公版方案,帝盟、艾爾莎、創新……”
“總之,明年六月你們等著瞧!”
宋亞還是晚了一步,3DFX三人組也在那個遊戲展,在世界首富為約翰卡馬克的遊戲和明年的DOOM電子競技比賽站臺後不久,他們便酸意大發地接受了採訪,逮著微軟的DirectX就是一頓狂咬。
“這幫傢伙。”宋亞無奈地扶著額頭對陳博士說:“我們不是派去了一位職業經理人嗎?”
“是的,他們還在磨合期,這位經理人雖然也有晶片業背景,但目前還插手不進去技術層面,3DFX的東西太新。他的專長在晶片生產和庫存管理。”
陳博士回答:“我們沒法把這三個人的嘴封掉,他們在行業裡有一定聲望、人脈和影響力的。計算機業很多大牛說話都比較直接,DirectX確實不夠好,三人組這種時候大放厥詞能為3DFX吸引到不少眼球,也不一定是壞事了,微軟還不至於這麼小氣,現在低頭還早了點。”
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