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很快王浩就打定了主意,暫時由他、椎名真白、澤村英莉莉、赤坂龍之介等四人完成初期的艦娘c遊戲製作,然後再交給葉秋山負責運營。
在此期間拜託飯田綾乃尋找,優秀的畫家以及實力不錯的原畫工作室,這樣艦娘人物原畫接下來的創作就可以穩定保障了。
當然,剛做出來的艦娘c頁遊肯定是屬於內測範圍,也會對遊戲執行效能,遊戲設計,遊戲平衡****BUG以及伺服器負載等進行多方面測試並且改進,以確保遊戲在公測後能順利進行。
同時還有一個很重要的原因,那就是透過內測先撈一筆資金再說,有了資金才能將艦娘c頁遊做成手機端遊戲,不然錢總不可能從天上掉下來,詳細的事情還要和眾人商量一下。
可以說王浩能想到這一步也是用心良苦了,如果不是實在被逼無奈,他還有更好的方法。
這是一個悲傷的故事,原本他還可以做得很好,可惜沒錢害得他只能這麼做……
這款遊戲並沒有太多難處,最難的還是遊戲的模式以及玩法,可對於這點王浩早就有了想法,所以才會對製作胸有成竹。
艦娘c這款遊戲該怎麼說呢?王浩覺得只要是一名懂得製作遊戲的人,對這款遊戲有了完善的構思以後,除了人物原畫以外,其他方面真的沒有什麼難度,完全可以憑藉一個人製作這款遊戲。
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