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古河渚,這就是王浩他們準備製作的遊戲《CLANNAD》女主角。
“很不錯,不過爭取速度再快一點就好了,最近可以把其他角色的設計圖都做出來嗎?”
王浩點了點頭,臉上帶著滿意的笑容,這兩副角色設計圖完成度已經很高了,能做到這一點已經讓他挑不出任何毛病。
“沒問題,這些天來的嘗試可不是白白的努力,我會盡快把其他角色全部做出來。”
澤村英莉莉一臉自信的說道,她現在已經能夠創作出一種全新的繪畫風格,雖然目前只是一個雛形,但現階段已經夠用了。
不敢說畫一幅角色設計圖百分百透過,可最多修正六七次就能夠讓她滿意,要知道在這之前澤村英莉莉在設計岡崎朋也的人物,足足嘗試了不下上百次,最終才獲得了眼前這張成品。
同時,她也在這個過程中漸漸明悟了一些什麼,第二副古河渚的人設圖,她只用了約莫十次左右就成功繪製,澤村英莉莉相信接下來的創作會越來越順手。
這就好像是中的瓶頸,當創作者遇到瓶頸的時候,無論做什麼都會感到事不從心,處處出現失誤。
但只要一旦突破了瓶頸,創作起來就會猶如神助一般,宛如進入了另一個全新的境界,只要慢慢熟悉這個境界以後,創作速度也就自然的提高了上來。
不過哪怕澤村英莉莉有了進步,但是她卻沒有膨脹到自認為已經可以創作出很優秀的連載漫畫這種崎形的自信心。
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