決定冒險突進的白夜,操控十人眾玩起了橄欖球打法。
衝撞突破,然後投擲傳遞,每個個體都是前鋒,以及四分衛、外接手,並且扮演橄欖球本身,只要有機會,就躍敵而過,往往只要有一個突破,便等於有了穩定的錨點和接應,其他個體也都能過去。
這套打法看起來格外的炫酷、騷氣,就見十人眾不停閃耀,各種高難度接龍投擲,這一瞬自己是橄欖球,下一刻還在空中,就成了外接手,協助其他同伴突破,甚至同時還得扮演前鋒,與圍上來的敵人對抗。
整體場面,就像是一群靈動的猴子,利用密林中的樹枝藤蘿,戲耍相對笨重的大猩猩。
而實際上這種做法不但風險較高,消耗還大。
尤其是後者。
無法合擊的背景下,十人眾的單體戰力相對於血將其實沒有特別明顯的優勢。
血將固然沒有法則級的術技,只有普攻,但這種普攻也可以看做是返璞歸真的一種,力大勢猛,技巧簡約成熟、時機拿捏也恰到好處,其實很見功力。十人眾以一般術技與之抗衡,並不能做到碾壓吊打。
而血將也很善於發揮自身優勢,出手就是同歸於盡的打法,十人眾可沒有不死和量產這兩個特徵,換命換不起,就需要更多的技巧來彌補,消耗自然是不菲。
之前運用法則之擊,幾乎只要出招,就能暫時廢掉一名血將,使其不得不恢復而無力戰鬥,現在能戰的血將逐漸恢復至滿員水準,而十人眾又是強突,壓力自然巨大,這又需要投入更多,才能保證突進目的的實施。
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