面對障礙,一般情況下,喪屍們會循著明顯的道路試圖繞過,可如果迫切值或仇恨值超過某個限度,它們就會視情況而直線跨越、又或摧毀式推進。
而12日的摸魚喪屍夜襲,觸發了一個新情況,那就是喪屍們在道路太繞,並且不斷減員的情況下,即便附近沒有目標,也會狂暴化,而開始直線推進。
對於喪屍們而言,箭塔上的遊俠們,基本就是隱形的,因為遊俠們的裝備基本隔絕了被視為‘餐飯’的可能,尤其是沒有大的移動動作,射擊時的聲音又被風聲所遮掩,並且研究表明,喪屍們的視力,在夜晚也會受到一定的影響。
這些因素綜合在一起,就導致喪屍們除非是比較接近,否則並不會對箭塔與上面的遊俠產生特別的興趣。
在這種背景下,它們的目標仍就是最初的‘人味’。
奧博寧城的人類一度以為喪屍們的嗅覺比熊更靈敏,可以在幾公里,甚至十幾公里外嗅到獵物的氣味。
但實際上並非如此,遠距離和超遠距離情況下,吸引喪屍的,其實是精神能量場。
越是人多,這種場能越是宏大,對於喪屍們而言,就像人在黑暗的荒野中,眺望視線盡頭的城鎮燈火光輝一般,不知道多遠,也不知道直線走能否過去,但確認那裡有城鎮,因為燈火映亮了天空,跟其他方向的漆黑不可見有著明顯的差異。
但必須說,這是個大而化之的目標,喪屍們只是知道那個方向是食堂,等具體到了食堂,反而會進入類似‘只緣身在此山中’的狀態,能不能吃上飯,就要靠嗅覺、視覺,辨別捕獵了。
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