很多時候,在普通人眼中避之不及的猙獰怪物,在凱恩眼裡卻是技術資訊的富集。
解構這些資訊,遠比什麼材料、能量的有價值的多。
他在前世就是輪迴者中出了名的點石成金手,就是靠無物不能利用的技術贏得的,而這技術又是每一個細節點滴匯聚。非一日之功,而是從未懈怠的勤勉。
未等他這邊完成解構,阿巴瑟那邊關於斯卡茅斯人的報告就送來了,兩個字:失望。
凱恩看了下具體引數後,反而覺得還不錯。
想象下星際爭霸世界的澤戈蟲族是走過多少生命星球,才完成基因庫建設的。
再想象他的鐵血蟲群是經歷了多少個任務世界後,進一步豐富並建立了更適合自家體系的基因庫的。
一個黑暗宇宙的偏荒世界,就想濃縮出驚天地、泣鬼神的多種優秀特性基因,那可能麼?莫非這裡還是古神大戰的超級戰場遺蹟?
所以說,阿巴瑟眼睛被養叼了,要什麼腳踏車啊,真是的。
他一連勾選了六個方案,並進行了一些小改,然後返還給阿巴瑟。正式的蟲群斥候部隊,還得往後拖拖,這些斯卡茅斯人的成色不行,價效比不高,把資源投在它們身上有點坑爹。
但魔改則相反,可以大刀闊斧的來,一個月就可以出爐了。然後就扔進倫敦地鐵區域這一大迷宮中攪和就好,情報也查著,實戰資料也收集著。
在思忖了一小會兒之後,凱恩又跟阿巴瑟聯絡了一下。讓他做個模擬實驗。
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