控制點的外形是一個15m的環形,當單獨某一隊玩家進入控制區域後,會對控制區域進行佔領,單人佔領需要10秒,佔領完成後,該控制區域每秒會使該隊獲得1分。
當同時有兩隊以上的玩家進入控制區域時,控制區域的佔領進度條將維持不變,直至控制區域內只存在一隊的玩家:
當另一隊嘗試進入已被佔領的控制區域,單人佔領需要10秒的清理時間,清理完成後,該控制區域將進入無人佔領的狀態:
清理過程中,如果原佔領隊伍的成員位於控制區域內,那麼清理過程將被暫停,直至控制區域內只有一隊玩家:
當模式設定為中型、大型時,多個控制區域的控制狀態會實時顯示在積分表下方,控制區域並不只是地面區域,而是一個高度接近10m的圓柱形判定區域。部分控制區域記憶體在建築,位於建築物房頂、2層等位置同樣會被判定成佔領行為。
對於該模式,對於戰地、守望先鋒的玩家來說都無比熟悉,該模式的耐玩性也是十足。
特別是大型規模的佔領模式,由於控制點眾多,因此團隊整體排程協調的效果也被放大。如果能夠合理分配隊伍內的隊員,那麼在儘可能多的佔領控制區域的同時,干擾其他隊伍獲得積分也是重中之重。因此,當開黑的隊伍面對純路人隊伍,優勢將會是巨大的。
其實孫堯聖的個人觀點,就是每次版本更新總是有部分玩家說:“外掛都處理不了,成天更新這些有的沒的有什麼用?”
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