先無視掉那些非法進行遊戲的玩家,那麼段位給正常玩家中帶來怎樣遊戲風格的轉變。
由於遊戲中段位系統目前的依據就是遊戲內總評分。那麼,如果想要提高到一個較高的段位,那麼自然就需要提高個人遊戲總評分就可以了。
遊戲總評分的計算公式已經進行了多輪調整,但是可以確定的是,無論現在總評分計算公式是什麼樣的,勝利評分,即之前的生存評分的加權係數要遠高於淘汰評分。
而如今這個評判機制,勝利評分與淘汰評分的加權係數超過5:1以上,雖然這只是一組資料,但是從其他的資料也可以看出,勝利評分的重要性,這也恰恰體現出絕地求“生”。
而勝利評分既然這麼重要,那麼自然也就催生了更多的苟王。
也就代表,萬年老苟,哪怕只有著1.0的KD,也一樣可以站到高分。
所以說段位系統的存在,自然會讓更多的人為了保證自己的段位而提高的生存時間。
簡單來說,段位的存在可能會讓遊戲環境變的更加……危機四伏?
由於目前段位系統只是根據評分進行評級,因此,哪怕是普通玩家,也可以透過累計較長的遊戲時間,同時透過穩定的進入比較靠前的名次,來慢慢的積攢總評分,來獲得更高的段位。
這會使玩家的遊戲時長變的更多,也變相的提高了遊戲熱度及線上人數。
只是有的玩家喜歡段位就有玩家不喜歡,功利性太重的去玩遊戲,有些時候遊戲就已經變味了。
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