孫堯聖也看到彈幕裡有人提到,什麼開鏡必有人。
開鏡必有人這個說法實際上是不合邏輯的,因為正常玩家都是看到人再開鏡,這種情況下當然是開鏡必有人。
如果站高點開鏡四處偵查,如果做到開鏡必有人也很簡單,結合所謂的收槍必沒人,拔槍必有人。
就是當你遊戲經驗足夠豐富,分段比較高的時候,很多地方是根本不用看的,比如麥田,比如無掩體的大斜坡,因為稍微會玩一點的玩家都不會選這種很蠢的點位。
那麼只要著重觀察山頭、房區、車輛非自然停靠的地方等等這種敵人容易選的點位,就很容易發現人。
現在被錘得多了,很多主播已經不敢開自瞄無後座之類的掛,而只是開個透視,會演的主播只開透視基本上看不出來,他會故意被人陰死,會裝作被突然出現的敵人嚇到等等,但是有一點是無法改變的,那就是他的槍法永遠匹配不上他的意識。
玩過fps遊戲的玩家,都知道在進攻一個區域時有個必要的動作就是搜點,也就是把這個區域可能藏著敵人的地方搜乾淨。
在吃雞中,進攻一棟建築或者搜尋一棟建築的物資時,當玩家認為這棟建築可能有人的時候,同樣會進行搜點。
但是開了透視的玩家搜點的方式,無論他怎麼演,他都無法改變他預先知道哪裡有人這個事實。他既然知道哪裡有人哪裡沒人,那麼他搜點的速度就一定有區別,他開槍的速度也會比他實際的反應速度要快,這是無論怎麼演都演不出來的。
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