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第400章 何為22戰術

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這古廟也僅僅只是新地圖的其中之一,熱門地點還有很多,反正在這個圖裡,幾乎是每個地方都會有人在的。

因為地圖本身就很小,等於落地就是一個範圍的安全區。

孫堯聖除了去練習新地圖之外,這段時間還是很認真的去思考戰術,畢竟只有一個月的時間了,這一個月的時間他們需要加強的東西還有很多。

至少在打這些線下賽的時候,他們的配合其實還是有很多問題的。

而孫堯聖最看重的,就是22的戰術。

因為這次的比賽還是以海島圖為主要基礎,所以孫堯聖特意在海島圖選擇最適合22的打法。

對他們戰隊來說,最適合的就是22沒得跑了。

22分佔的技術是隻有在比賽裡才能夠看到的,當然隨著玩家對遊戲的理解越來越深入,四排中戰略戰術的運用變得越發的重要,很多時候因為圈型的原因而遺憾被人打靶淘汰

但是遊戲前中期如何運用22分佔來避免不利圈型,這是很關鍵的。

22分佔,顧名思義,就是在前中期將四人隊分為兩個二人小隊來進行兩個不同點位的控制,主要目的是為之後圈型打下基礎使得我們在被刷出一個點之後還有點可佔,如何進行22分佔,需要注意的有哪些呢?以下是點點總結出的幾個要素。

在選單一點位時我們都是儘量選擇圈的中心點去佔領,而22分佔的選點位置會有些許不同,我們要根據現有圈型去進行一個判斷,在下一個圈刷出不同圈型的情況下,挑取兩個點位進行佔領,這兩個點位要符合假想圈型的絕對優勢條件,其次還要提前為轉移做考慮,如果有一個點被刷出,如何進行安全的轉移抵達另一個點位,以此來達到始終有點可佔的目的。

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