自雷在遊戲中是一種比較正常的戰術選擇,相信不少玩家在組排中都有過這樣的體驗:落地鋼槍隊友全死,與其讓隊友跟著看影片還不如自雷開啟下一把,畢竟大家都有遊戲體驗才是最有趣的,但這要是放在比賽上呢?
有人說什麼,凡事都有兩面性,就電競精神這方面來說IU成員的確做錯了,既是面對強敵也要敢打敢拼,這才是我們所期待的電子競技。
但根據戰術層面來說,蒼魚的做法並沒有錯,當時已經是第二名,以一抵四勝算渺茫,與其送上人頭分還不如自雷減少隊伍間的分差。
對這些話,孫堯聖覺得說的都是笑話。
在什麼時候做出什麼判斷,這才是一個電競選手該有的真正的意識。
什麼是電競精神?想要贏得最後的勝利才是電競精神,而不是他們嘴上說說就代表了精神!
孫堯聖反倒是高看一眼這個蒼魚,在這種情況下他居然狠得下心去自雷,能夠做出一個最明智的選擇。
當對面四個人滿編的情況下,而且都在安全區內,他自己的位置可以說是必死無疑的局面了,不論出去還是不出去,絕對都是死路一條,既然都確定自己是死路一條了,那何必非要去送個人頭呢。
還什麼電競精神啊,電競精神是永不放棄沒錯,可是這種情況下最明智的選擇顯然就是自雷結束比賽。
在討論自雷行為為什麼是消極比賽行為之前,需要回想一下兩個比賽日的比賽中。本次比賽的遊戲版本為幾個月前的舊版本,在水中氧氣值得消耗速度並沒有當前版本快。而且由於比賽中名次優先的原則,在進圈路線不理想的情況之下,許多隊伍會選擇在水中進行苟活等待更好的時機和獲得更好的名次。其中有不少隊伍的成員被淹死。而淹死的選手是不會給予任何人擊殺得分的。
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