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第374章 這不是來了嗎

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前段時間,絕地求生國際邀請賽也在德國科隆舉行,作為絕地求生線下的國際邀請賽,本次比賽將持續4天,獎金高達50萬美金。

而這次的比賽也涵蓋了多種遊戲模式,包括單人、雙人組隊、雙人第一視角組隊、四人組隊。三場比賽中獲得最高總分的玩家將會獲勝。

在國內直播平臺上,當天累計觀看次數超過了500萬人。

外媒也為此表示懷疑,並稱已經聯絡平臺驗證該數字的真實性。

但是,觀眾人數問題這個大家都是心知肚明,關鍵是更應該擔心的是這次國際賽暴露出來的觀戰體驗的問題。

絕地求生走FPS老路,觀戰體驗成為最大問題,觀戰體驗一直是FPS類遊戲最大的問題,當年CS風靡全世界的時候亦是如此。

遊戲玩著雖然非常有意思,但是作為電競比賽的觀眾,沒有一個絕佳的方法去欣賞比賽,這也是FPS類電競一直不溫不火的原因之一。

而絕地求生作為FPS類遊戲的變種的大逃殺遊戲,和FPS類遊戲一樣,在觀戰體驗上也存在許多問題。

本屆邀請賽第一天的官方直播中,參與者共計71名選手,按理來說應有70次擊殺死亡,不過解說畫面只追蹤到了13次死亡鏡頭。

在MOBA類遊戲中,OB君“漏人頭”的問題被認為是非常嚴重的失誤,而在絕地求生中卻變得十分普遍,觀眾往往弄不清比賽的進行情況,而造成這樣情況的原因,不外乎人數太多,對比現在主流的電競類遊戲,一般都是10人左右的5V5對抗。

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