所以吃雞的侷限性是很大的,但是無奈這款遊戲火啊,簡直火到令人想象不到的地步。
而一款遊戲的火爆,帶來的一定會是各種各樣的比賽。
現在比賽越來越多,自然也是越來越好,但其中的問題還是多的很。
觀眾願意買賬還是對著遊戲的熱愛以及對於權威的認可,想要知道這款遊戲到底哪支戰隊最厲害。
可如果出現外掛這種東西,這比賽的權威沒了不說,觀眾也失去了看比賽的慾望。
沒有人看的比賽,那舉辦就完全沒有意義。
這位北美選手的觀點也代表了相當一部分職業選手的態度:《絕地求生》作為一款生存射擊遊戲,在競技比賽採用的遊戲視角這個問題上,還需要更進一步的探索和嘗試。
“吃雞”的觀賞性不足,一款遊戲想要成功的電競化,當然離不開良好的遊戲觀賞性。無論是哪種型別的電競遊戲,賽前準備、前期試探、中期交火、後期高潮等幾個階段的遞進觀賞效果都是觀眾比較容易接受的。
而從《絕地求生》的比賽來看,“吃雞”遊戲的比賽觀賞性還有待進一步評估。畢竟電子競技不是遊戲直播,即使“吃雞”的直播再火熱,也不能說明遊戲本身的比賽觀賞性,看一個人玩和看一場比賽是完全不同的兩個概念。
可以看到,前段時間在德國科隆遊戲展比賽中,《絕地求生》的選手大多采用了比較保守的比賽策略。
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