其實講道理的話,比賽中的規則,不應該這個樣子的,因為擊殺一個人頭給的積分獎勵,給的有點多了。
你要是幹掉了五個人的話,那麼就相當於跟人家拼死拼活吃雞了之後的積分是一樣的了。
雖然在正規的比賽中,擊殺是比較困難的,第一是人少,16個戰隊也就64個人而已,跟平時自己玩的時候,動輒九十多個人肯定還是不太一樣的。
再加上大家都不是憨憨,不好殺的,很多時候四個人的隊伍,你擊倒了跟你能擊殺,壓根就不是一回事。
稍微強一點的隊伍,都是訓練有素的,知道怎麼救隊友之類的,除非在情況特殊的時候,一下子兩三個人翻車了,那是真的沒法救。
比賽中,你能殺一個人,都算有點厲害,殺兩三個,都算是強的了,當然了這個是拋開了運氣成分來說的。
饒是如此,還是吃雞更難,想一下,你面對的是60個對手,而且都不弱,你得從中吃雞,這難度不是一般的大。
畢竟擊殺這個東西,到了時間了,一定會出現的,也就前期地圖大的時候,可能還稍微的平穩點而已。
能吃雞的,絕對不是什麼簡單的貨色,理應得到高一點的獎勵。
像這種擊殺的獎勵這麼高,有一點比較好的地方,那就是能夠有效的杜絕混子,特別是那種老銀幣戰隊。
會苟的人,在這種規則下,就比較吃虧了,會很難受的,你苟住的話,就算排名還不錯,可是不怎麼擊殺別人的話,最後的排名,也不會高到哪裡去,可以說滿滿的都是惡意。
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