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第三二四章 選擇和收穫

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“你們慫個屁啊,加入逐日島的時候沒想到這一點還加個蛋。”

“說的是,從資料對比上就能看出來,逐日島勉強只有百分之八左右,就算對付單個陣營,面對的敵人也是五六倍,這就被嚇到了,乾脆退出得了。”

那些領取了陣營標記人和那些大行會的人紛紛吐槽,逐日島的圖案一隻三足金烏的標記。

而且系統也做出了一些平衡,比如選擇佛門和道門的話,標記只有簡單的識別作用,屬性也只有安慰性質增加一些力量和體質,能記錄功勳和斬獲。

但逐日島的陣營標記是有不錯屬性加成的,相當於多出了一件不錯的裝備,更關鍵的是,隨著功勳的提升,標記的等級也會提升。

最初級的逐日島標記最關鍵的一條屬性就是,面對佩戴其他兩個陣營標誌玩家和NPC造成的傷害提升5%、防禦提升5%。這個屬性隨著標記等級的提升還會增加。

這一點也是很多大行會分析師提前就分析出來的結論,不然陣營太過不平衡,誰特麼的還加入,而且如今給出的功勳提升一成,買東西還會便宜一成,相當於八折買東西。

有人會覺得八折也沒啥,但要知道那些大行會誰會衝著仙寶之類的東西賺功勳啊,都是衝著天仙位、小世界和後天靈寶這些東西來的,八折等於節省了海量的時間和功勳。

而那些閒散玩家加入逐日島也是有必須的理由的,比如寶庫中展示神獸、兇獸本源精血,以及那些星君、大聖死亡後留下的本命寶物。

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