發生在索姆索納斯的拉鋸戰,以交戰雙方平均每天互換兩次角色的頻率持續了四天。由於前線部隊蒙受了極為沉重的傷亡,魏斯麾下的洛林預備部隊終於接到了補充到一線的指令。
索姆索納斯戰場的傷亡資料,魏斯看得心驚肉跳。這樣的拉鋸戰不是看起來那樣簡簡單單的你方唱罷我登場,攻方將守軍逐出陣地,而後守軍又趁夜奪回陣地。無論進攻還是反擊,都伴隨著可怖的炮火和轟炸。一方要拿下陣地,通常需要將駐守在陣地上的敵方軍隊消滅大半,而被擊敗的一方在撤退途中,還要蒙受不少損失。
在這場戰役中,聯邦軍隊在漫長的防線上採取了彈性防禦策略,索姆索納斯城的防禦最初也是遵循這種方式,但由於城區的面積不大,防禦的縱深較小,彈性防禦的效果並不是那麼的突出。在雙方的角逐變得越來越激烈的情況下,每一場交鋒過後,陣地上幾乎到處都是陣亡者的遺骸。
這場戰役的前線指揮權名義上掌握在三人委員會手裡,實際上空軍歸空軍管、陸軍歸陸軍管,魏斯負責排程預備部隊以及保障輜重補給——這是一項非常沉重的任務。諾曼人已經透過上一場戰爭領會到了遊擊作戰的精髓,並將其加以改良,這使得聯邦軍從戰爭一開始就承受了很大的壓力。在各條戰線上,他們必須小心翼翼,稍有不慎,補給和物資囤積點就會遭到敵方遊擊力量的破壞。聯邦軍在己方的領土上作戰,反而時常面臨著被動的境地。很顯然,在正規軍力量有限的情況下,充分發揮預備部隊和民眾的力量才能夠從根本上解決這種困擾。魏斯對此心知肚明,他將很大一部分精力放在保護己方補給線以及眾生戰術據點上。
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