許紙本來就只是隨便弄一弄,做個小測試,誰知道網上的確是人才多,竟然還有這種“遊戲策劃大師”自我腦補。
“這種人才,不去參加遊戲公司的策劃,簡直可惜了。”
許紙想了一下,決定按照他的方案改造,畢竟他的說法,實際上的工作量並不大,自己要做的,就是兩個事情。
第一個,登陸的問題。
要一個遊戲角色、能讓數百人交替進行上線。
這根本不是事兒,隨便找一個程式設計師都能解決,更何況作為智腦的蟲巢副腦?程式設計運算能力才是智腦的本職工作。
第二個,就是沙盤流速的問題,的確是太快了,得調節。
畢竟一天一百年,如果提供給小眾還好,但面向大眾就太誇張了,甚至很可能會引發各種潛在不穩定因素。
“不如,就減慢一百倍時間流速,從一天一百年,調成一天一年。”
許紙換算了一下這個生物流速,“外面的一分鐘,相當於遊戲裡的6小時……但每天遊戲的時長六個小時,還是挺長的。”
那麼,就限定每一個人,每天登陸三十秒,也就是三個小時。
“還是很黑科技,但已經足夠了。”
許紙想了想,每人限時登陸三十秒,無數人在輪流,足夠二十四小時同時線上。
“至於初步的登陸想法,就和之前那樣搞成‘搶灘登陸戰’模式就好了,誰搶到,誰就登陸三十秒,然後下線,換另外一個人搶……”
一共五百個角色,這個角色搶不到,就搶另外一個。
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