眾人暗地裡佩服得五體投地,一群裝死大佬,叫得太真實了。
怕不是偷偷補課了。
另外一邊,某個玩家死後退出了遊戲,他大汗淋漓的緩了好一會兒才從抽搐中緩解下來,默默有氣無力的登上了論壇。
“說出來你們不信,玩個遊戲,差一點就把自己給玩死了……這個遊戲太真實了!我剛剛死了,真的像是古代酷刑一樣,打死都不想再經歷第二遍了。”
“抖M?你不會調痛覺?不是說這個遊戲能調的嗎?”
“遊戲出BUG了,求技術人員修復,我打BOSS的時候,我明明調低了痛覺。”
這一張貼子落下,很快就引發了強烈議論。
這是第一個Bug反饋啊,想不到那麼真實的遊戲,終於出現了漏洞,很快,其他死亡後出來的玩家們也表示,自己也是這樣,明明調低了痛覺,可是卻根本不頂用。
“什麼,你也是?”
“還有我,我也是這樣。”
一番溝通下來,眾人這才反應過來。
既然人人都是這樣,顯然就不是系統BUG了,怕不是這個遊戲裡每次被BOSS打死,有強制提高到50%痛覺的效果?
眾人得出了這個結論,不由得紛紛倒吸一口涼氣:
太硬核了!
遊戲策劃簡直慘無人道!
一群人紛紛發表自己的看法:
“估計是遊戲內的設定,不允許別人輕易挑釁BOSS,算是一種死亡機制懲罰。”
而其他的吃瓜群眾,卻聽得有意思,這個遊戲真的有夠真實!不是平常那種網遊,這是完全擬真的第二現實虛擬世界,其他網遊下副本,團滅了也就團滅了,誰知道這個不同,打個BOSS被擊殺,死亡後,現實中都會出現痙攣、抽搐的強烈死亡體驗。
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