三天連續不斷的試探性戰爭多達上百次,數十里的戰線幾乎每個軍團或多或少都打過一場。
曙光城也是勝多敗少。
斬首、俘虜敵軍超過9萬人,戰損僅有一萬八千三,完全可以說,在一定程度上,威廉站了玩家很大的便宜,只有他們頻繁不斷的送死,才是讓曙光城戰損如此只少的關鍵原因。
可雙方也在一定程度上陷入了疲軟期,因為號角聲、戰鼓聲太頻繁了。
每當有敵軍發動攻擊的時候,那些聲音都會從遠方傳來,就算戰場擴大不到這裡,也會讓人感覺很疲憊,完全睡不著覺。
但是玩家啊。
這群傢伙是從來都不知道疲憊的。
保羅·貝恩等人也知道這一點。
所以傳奇傭兵團只要不是傻子,在進行了三天的試探性攻擊以後,就不會在進行這種無用功。
現在大陸各方勢力都知道天選者的復活次數有限,每天僅能復活六次,如果他們想要戰勝曙光城,那就只有打的這群玩家沒有復活次數,硬生生碾碎了眼前的曙光軍團才可以。
至於這種方式,只有一波流才能做到。
而就在雙方開戰的第四天的時候,傳奇傭兵團停下了試探性的進攻,威廉也抽空正看了看領地各城、據點的情報資訊,那些沒有參與到這場任務的玩家,依舊錶現的很不錯,憑藉送死流不斷摧毀敵方據點。
如果按照這種拖延性的戰鬥方式,傳奇傭兵團必敗無疑,哪怕有著弒神殿作為支援,他們也就是平白消耗資源、裝備、人手罷了。
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