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現實與遊戲果然有些不一樣,但是,喝了兩口水之後,他還是掌握了訣竅,畢竟一樣的地方還是挺多的。
不一會兒就得意的在水面上跳了起來,那速度確實不慢。
而在前面,林越已經很快來到了岸邊。
這裡的河岸都被處理過,光子工坊處理的乾乾淨淨,整整齊齊。
踩下都是深水無處借力,伸手都是平滑如鏡的垂直水泥硬化岸,可以說同樣沒有地方可以抓取的。
高達數米的河岸他們都上不去。
從遊戲背景上講,光子工坊這是為了防止別人潛入。
從遊戲製作上講,這是開發組為了防止玩家不按遊戲流程玩。
但是,玩家還是最終沒有按流程走。
林越沿著河岸在河水裡摸索了一會兒,很快就找到一條窄窄的邊條,很窄而且很長。
這是美術在製作場景的時候,拼接沒有完全一致留下的問題。
在遊戲的場景中這種地方很多,畢竟場景拼接的地方非常多,開發組人手又少,不可能花太多的時間用在彌補這種小得不能再小的bug上了。
於是,這就給玩家留下了大量的發揮空間。
林越找到地方之後對白露說道:“踩到這裡,站起,使有大跳,跳到河岸上去。”
說著,他給白露演示了一遍。
浮在水面上,腿曲起,用腿踩到那處邊緣上。
如果普通的鞋子還未必能踩得住,但是,玩家的裝備也是製作的,有著十分清晰的稜角,正好可以踩上。
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