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其中(近,遠)攻擊包括:物理傷害,法術傷害,暴擊傷害,穿透,攻速,真實傷害(只對野怪生效)。
(近,遠)防禦包括:物理韌性,法術韌性,物抗和法抗(防暴擊),血量,雙抗,雙抗的加成是平均加成。
(近,遠)治療包括:加血和解除控制。
(近,遠)控制包括:傷害和控制。
(近,遠)機動性包括:移速加成,突進,瞬移,隱身。
對於防禦治療和控制,趙陽直接略過這些技能,曾經的趙陽玩什麼遊戲都是全輸出的,他喜歡那種暴力秒人的快感,不太習慣防禦加血控制,這些輔助的手段。不過是為他人做嫁衣罷了。
雖然他已經上了年紀,但依舊和大部分年輕人一樣在心底有一顆CARRY的心。
趙陽已經確定了攻擊為主要技能,機動性也是需要的,不過好在有些技能既有機動性也有攻擊力的雙組合,這些技能相對於純攻擊技能來說傷害缺乏了一點,機動性也差了一點。
但若是操作流暢,這絕對是最頂級的技能,至少那些高手或者職業玩家,絕對會選擇這樣的技能,他們並不缺少操作。
不過令趙陽有些為難的是。
他該選擇競技PK型的技能,還是野外刷怪副本效率的技能呢?
按照長遠的打算來看,PK型技能顯然更符合當下的市場,畢竟世界競技大賽才是每個遊戲人嚮往的存在。
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