“這什麼情況?為什麼他的第三箭射出來的數值如此之高啊?”
歐陽成也不敢相信自己的眼睛。但隨後他就想到了什麼。
“這傢伙的技能居然是:真實弱點!”
真實弱點,是《平衡》網遊中的一個被動技能(僅遠端可用)。技能介紹:對敵方單個目標造成普通攻擊的時候,第三次觸發目標生命百分比額外的真實傷害。傷害轉移則重新計算次數。
在《平衡》這一款遊戲中,沒有特別變態複雜的技能。
每個遊戲玩家從建立賬號的那一天開始。
一身只相伴五個技能。
一個固定被動技能,三個普通技能(可以在選擇一個被動技能。)然後一個終極大招。
透過等級加點的方式,將所有技能提升到最大化,這就是遊戲技能的全部。
所以在這款遊戲裡面,不存在最常規一模一樣技能的職業如射手,戰士,刺客……
可能他和你的職業一樣,但是技能上就是一個完全不一樣的職業。
所有技能組成方式,玩家可以自己創造,遊戲為玩家提供上萬條技能。
只要創造的技能組成方式,系統覺得合理,那麼就可以當做你永久的技能使用。
對於那些不會創造技能的玩家,也沒有什麼關係,可以選擇系統配置的技能組合,也是目前最完善,最平衡的組合方式,所以大部分人都會選擇系統已經組合完畢的技能。
少數人則是選擇自己喜歡的方式,但其實差距都是一樣的,甚至這種自己創造的方式,還不如系統已經組合的方式。
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