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, 行吧,這也就算了, 這都到了三轉劇情了,怎麼還讓我們玩家自己找?”

“我猜這三個NPC肯定就是有關神魔兩個陣營了,但是狗逼策劃組也實在太過分了吧,要我說這種NPC就該有個固定重新整理點, 讓我們這些鹹魚玩家能找到好不好?”

“樓上加一, 不過目前來說狗逼策劃組肯定是不會讓我們如願的。”

這些言論很多都是在diss遊戲策劃組的居心叵測, 也有不少技術性玩家在第一時間發現了盲點。

他們堪稱小心翼翼地發了一些帖子, 標題還很謹慎。

【疑惑:關於荒羽科技】

【……:為啥總覺得這個劇情跳躍的也太快了吧,現在開服才一年左右, 怎麼劇情線就跳的這麼快?】

後面一種帖子, 裡頭討論的內容都是關於這次劇情的發展, 大多數玩家好奇的都是這神魔大戰:兩年之後就開啟, 這幾乎就要將整個遊戲的最大高潮點在兩三年內明晃晃昭示給所有玩家看,但這又與它最初的定位不同,明明說好是“第二世界”,“第二世界”的名頭就是想要拉存住更多養生鹹魚玩家。

但依照目前的勢頭看,神魔大戰後不會再有什麼特殊的世界線發展,這意味著整個遊戲的生機會受到重創,簡單來說就是“涼了”。

每一款遊戲都有其生命力,不論是什麼戀愛攻略向,腳踏四隻船的乙女遊戲,還是以肝氪出名的癢癢鼠,在一定時間內,都會不幸而可悲地迎來玩家的大幅度流失,期間原因可能是策劃組的愚蠢決定、遊戲劇情不再吸引人,抑或是在某個社會熱點上戳中了玩家的雷點,這暫且還只是手遊端遊的遊戲生命力衰退,而全息遊戲發展了這麼多年,對於新世紀的人們來說,遊戲是否具有豐富可玩性成為他們考究遊戲的唯一標準。

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