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第一百三十四章 街機廳

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現在大部分人都認為電子遊戲還是很新穎的東西。

其實電子遊戲已經發展了五十多年了。

早期的電子遊戲,都非常簡單,就是一群畫素點繪製在一起,畫面慘不忍睹。遊戲裡面的“山”,就是起伏的波線,遊戲裡面的“城市”就是高度不一的長方形和正方形,象徵高樓大廈。

這樣極致簡陋的畫面,甚至還不如小學生的簡筆畫,玩家想要玩這種遊戲,必須擁有豐富的想象力,自己腦補出遊戲的畫面世界。

因此在電子遊戲發展的早期,哪怕那是一個娛樂匱乏的年代,電子遊戲仍然難登大雅之堂,只是一個非常小眾的愛好。

直到後來,世界上誕生了《貪吃蛇》、《俄羅斯方塊》這種成熟的畫素遊戲,人們才逐漸發現遊戲其實非常好玩。而電子遊戲的真正輝煌是80—90年代,那時候的技術,已經可以把流暢的橫版2d遊戲畫面搬到街機螢幕上了。

街機的時代便降臨了。

80後90後小時候,網咖還沒有興起的年代,應該經歷過街機廳的時代。那時候各種小學生、中學生、高中生往街機廳裡鑽,哪怕沒有錢買幣打遊戲,看著別人打遊戲,似乎也是一種莫大的享受。

那時候物價便宜,一塊錢能買好幾個幣,但是打街機依舊是平民小學生們奢侈的消費。當時的街機火爆的主要有《拳皇98》、《恐龍快打》、《三國志》、《西遊釋厄傳》、《鐵鉤船長》、《街頭霸王》之類的。能夠一幣通關的人,那都是大神之中的大神,受到整個街機廳小學生的頂禮膜拜。

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