接著,黃溢可以用同樣的方法去點防禦戰魂,點到第九層之後,把前面6層消除掉,這樣防禦戰魂也剩下了第七,第八,第九3個層次。
最後,黃溢再把最後的9層限額,全部用到攻擊戰魂上去,把第一層到第九層全部點滿。這樣一來,攻擊戰魂是滿的,而生命戰魂是最高的3層,防禦戰魂也是最高的3層,加起來就是15層。
如果按照每一層的最低加成幅度計算,黃溢的攻擊可以加成1%+2%+3%……+9%,也就是45%,生命可以加成7%+8%+9%=24%!防禦也可以提升24%。
而按照別的高手的做法,把第一個戰魂提升9層,再把第二個戰魂提升6層。按照最低值來算,那一個戰魂加成了45%,但第二個戰魂則只加成了1%+2%+3%……+6%,一共21%!第三個戰魂則是0,差距就這麼體現出來了!
黃溢是攻擊提升45%,生命提升24%,防禦提升24%。
別人是攻擊提升45%,生命提升21%,防禦則是0。
這種差距是非常大的!因為這是百分比加成,是永久的加成,隨著玩家實力的提升而提升!這代表黃溢有一項屬性將比刀鋒他們這些玩家,永久提升24%!
這個完美戰魂的設想非常誘人,很多人都提出來過,無數玩家也都想過,但這個設想卻太不切實際了!
首先,第三階段的成功率太低。第七層是10%的成功率,第八層是5%的成功率,第九層只有2%的成功率。目前全世界也只有雷神等少數幾個玩家提升到了第九層。而完美戰魂的設想,則要把三個戰魂都升到第九層。
Loading...
未載入完,嘗試【重新整理】or【關閉小說模式】or【關閉廣告遮蔽】。
嘗試更換【Firefox瀏覽器】or【Chrome谷歌瀏覽器】開啟多多收藏!
移動流量偶爾打不開,可以切換電信、聯通、Wifi。
收藏網址:www.peakbooks.cc
(>人<;)