李書山看到這個建議後,不由心中一動,如果讓玩家出錢購買死亡次數的話,顯然不會破壞遊戲的難度平衡。
而且對那些真正熱愛這款遊戲,甚至將它當成是自己的“第二世界”的玩家來說,遊戲官方的這個做法,簡直太符合他們的心意了!
從這個建議帖被如此多玩家不斷回覆、人工置頂的情況來看,說明這確實是眾多死忠玩家的迫切需求。
而如果遊戲官方接受他們的聯絡的話,可以看出官方確實是將他們放在心上的。
現在遊戲官方給玩家的感覺,就是比較冷漠的那種,一副你愛玩不玩的樣子,而且還很不差錢,否則憑什麼製作出這樣一款3A大作,免費給玩家玩?
而最關鍵的是,其實給玩家們增加死亡次數,並不會導致魔力收入的減少,只是讓魔力形成一種迴圈而已。
要增加玩家的死亡次數,意味著要補充玩家的精神力,這肯定是需要消耗魔力的,但是補充完後的玩家,再繼續死亡的話,他們補充完畢後的精神力,又會還回來!
這就意味著,魔網收穫的魔力一點都沒少,而李書山還利用這個迴圈過程把錢賺了,玩家們當然也很開心,因為他們可以更加肆無忌憚地受苦了,死了也不怕,不就是氪金嘛,這不氪金怎麼能體現他們對《武俠世界》的信仰呢?
不能氪金的遊戲,那是沒有靈魂的啊!
再說了,像《武俠世界》這樣的國產3A級大作,還運用了未來才有的科技,世界上唯一一款真正的虛擬現實遊戲,如果真要讓玩家出錢買的話,哪怕是花個500華元,他們也會心甘情願地入手!
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