因為本來就擁有各種現實中的單機遊戲作為參照,然後還有那麼多經典武俠小說作為素材,所以李書山製作起這個虛擬現實單機遊戲來,可謂速度驚人。
這現實中要製作出真正精良的3A大作,那需要投入的金錢與時間,絕對不是一般小的遊戲製作公司可以負擔得起的,所以這年頭獨立遊戲都是走小而精的路線。
然而李書山製作遊戲卻不需要什麼程式設計師,更不需要美工,直接依靠想象力就行了,劇情也是現成的,畢竟武俠小說那麼多,玩家們可以參與劇情,也可以破壞劇情,簡直就是同人主角。
魔法人工智慧愛麗絲可以透過李書山的想象力並結合現實中各種武俠電視劇中的形象來建模,然後設定性格,就可以成為遊戲中的一名npc了,具體效果已經在初音未來、洛天依上試驗過了。
其中那些著名的武俠人物,就是真正的智慧npc,每一個對玩家來說,都是boss級的存在,只有真正的高玩,去努力學會高品階的武功後,才有挑戰他們的可能。
至於那種低智慧的npc、怪物,就好像現實中的冒險闖關遊戲那樣,依靠背板基本上就能無傷擊殺,或者靠一通亂莽,也能莽過去,或者就慫到底,死也不貪刀,貪刀算我輸,這樣的話,總能磨死它們。
解決了遊戲的劇情、人物之後,其實這個“綜武俠”遊戲,就已經有一個大概的雛形了。
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