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多數任務便是清除蟲獸潮,保護星球的安全,畢竟星球遭到蟲獸潮過境後對人類生命的威脅是慘不忍睹的。

而這款遊戲便是風靡一時的保護星球遊戲的升級版,在推出之前找玩家試玩,修正BUG後好推向市場。越到遊戲後面的關卡,蟲獸潮移動的點陣、武器士兵投放的位置,攻擊時間的計算,對精神力要求都更高。其中某些設定對鍛鍊精神力比較有效,這也是它流行很重要的一個原因。

林羽瞭解了一下游戲規則便點選了開始遊戲,介面右下角有一處星球,星球會被系統設定具有一部分物資原始值,林羽可以選擇派出星艦、機甲士兵以及相應的武器,當然初始值不會太高,往往只能應付最初一波並不是太清的蟲獸潮而已。不過消滅蟲獸潮後會相應累積星球物資值,然後可以繼續增添軍隊、星艦或堡壘。

林羽透過每關至少在半個小時以上,再加上頭罩給大腦模擬效應帶來的負荷,林羽在連通三關後便有些受不住。他覺得其實這遊戲看起來貌似也不是很難,只要計算好蟲獸潮總體大概的能量值,安排好合適的星艦和機甲士兵,把握好蟲獸潮被消滅部分後的物資值的運用,消滅蟲獸潮便只是時間的問題。

林羽退出遊戲後覺得有點暈眩的感覺,也沒怎麼關心自己的記錄,勉強將在遊戲中某些可以適當增加難度提高可玩性的關鍵點的建議認真寫下來反饋回去,便忍不住鬆了口氣。想到遊戲說明上能堅持遊戲越久、成績越好的人一般精神力越好、潛力越大,暗道自己大概很一般了。他不知道的是,一般人的精神力往往透過一關都至少要三天以上(當然不是不眠不休的三天)。

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