方寧準備修改世界漏洞,於是靜下心來開始思考。
他早就知道人心複雜,就算是遊戲中也是一樣,甚至比現實更甚,遊戲中的坑蒙拐騙,作惡的成本可以現實中低多了,背棄信任者比比皆是。
正因為他設定了靈魂不滅的世界背景,反而會讓這些人如同遊戲世界般失去對生命的敬畏。
在曾經玩過的網遊中,公會打壓散人,氪金選手虐待貧民,這不是最司空見慣的事情嗎?
只要能透過壓迫別人來獲利,有些人就會千方百計地尋找漏洞去壓迫別人。
他完全能夠想到,因為靈魂不滅,這種壓迫很可能是世世代代的,被壓迫者無法翻身,最後社會階層固化,徹底失去活力,他的世界,也就掛了,還不如以前的舊世界,還能進行自我新陳代謝……
比如說,那些率先一步構造起大組織的人,就可以靠著組織的力量,壓迫那些散人,進而建立起雄厚的物質基礎。
而世界設定中的通天塔,其周圍肯定也早被各大組織劃分好地盤,不允許普通人隨便進出。
靠著這些物質和知識基礎,再加上靈魂不滅,輪迴轉世,他們只要安排好自己人的出生和死亡時間,就可以世世都做上位人,壟斷知識,壟斷財富。
想清楚這種最慘烈的後果後,方寧不由地唉聲嘆氣:“唉,果然和以前一樣,設計的初衷再好,一到真實的生產環境,就會出各種Bug。”方寧唉聲嘆氣道。
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