所謂多個敵人多堵牆,瘟神自然明白這個道理。
此時祂壓根就不相信俠客甲單純是為了堅持所謂的道,對方肯定是攜怨報復,單純不想讓祂奪到手。
若是能暗中算計到手也就罷了,偏偏奪取秘境的動作是很大的,根本瞞不過人。
要融合這處秘境,掌握秘境法則,需要耗時良久,動靜甚大。
不先將俠客甲這個變數驅逐出去,祂不可能成功。
黑色人影冰冷地看著俠客甲,此時祂又動了拿人類來威脅對方的念頭。
只是祂還是忍了下來,畢竟已經動用過一次,祂也要防備對方怒上心頭,魚死網破的行為。
畢竟對方身為頂級強者,總被人用一群螻蟻的命,來威脅不能做這個,不能做那個,一次或許能讓,次數一多,對方很可能就不再顧忌。
這種威懾的機會,還是要留下來,留到將來本體生存遇到危險的時候。
這就是神的器量,不是凡人。凡人若發現對手的把柄有效,那往往朝死裡用,直到魚死網破,把自己也送上死路。
現實中不乏類似的案件例子,抓住對方把柄勒索,勒索成功一次,還要接著勒索,最後被滅口。
而瘟神就能很好地估計出俠客甲的怒氣閾值,暫時不讓他爆發出來。
兩人誰也不說話,就在河流之畔對峙,河流“潺潺”的流動聲,反而讓氣氛變得更加凝重。
場中平靜,系統空間卻是不平靜。
大爺可不會放過這個機會。
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