有一點,剛剛兩名解說為了星月戰隊的顏面,沒有明確指出。
那就是水晶摧毀模式,是偏向娛樂的賽制,節奏要比正常的比賽慢一些,對於弱隊比較友好。
原因就在於防禦塔的存在,每發300點固定物理轟炸傷害,無法招架、無法閃避(這是重點),只能靠血量和減傷硬扛,任何覺醒者都不能無視——這已經接近一名射手領主的平A輸出能力了,只是缺乏智慧操縱,而且無法移動而已。
強隊不能毫無顧忌地一開局就五人抱團中推,沒有野怪作為炮灰以及提供Buff效果的話,中推很容易給弱隊創造機會反撲。
直接去打遠古怪更是容易原地爆炸。
簡單說,強隊也得運營一下,拿野區資源擴大優勢,然後找機會拔除對方的防禦塔,一步步擴大戰略縱深。將對方壓縮到一定程度之後,再去打遠古怪收集魂石,最終一鼓作氣衝上高地。
這是正常的贏法。
當然要是實力差距極大,五個英雄職業抱團對戰五個精英,直接中推也沒毛病。但那樣的比賽就缺乏娛樂性和看點,而且得不到什麼比賽經驗的鍛鍊。
韓旭的套裝,李淑儀的覺醒技,都需要和覺醒者進行實戰來檢驗成色,向外界展示大一統戰隊的實力。
再加上回歸第一場比賽,白曉文選擇了穩。
真實殺戮模式就不一樣了。
這種模式下,可沒有什麼防禦塔的保護,防守方也沒有什麼地形的優勢。
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