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可問題在於,隨著時間的推移,玩家們開始意識到背鍵的用法了!
當背鍵幫助他們更快地練成GP時,他們在GP中獲得的一部分爽感,自然也就轉移到了手柄上。
這也就導致了,手柄開始產生正面情緒。
但對於這種情況,顧凡有充足的辯解理由。
“莉總,我覺得這應該屬於是正常現象吧?更何況,獲得一些正面情緒也不一定是壞事。
“首先,這手柄還是得有點亮點的,如果全然沒有任何亮點,那玩家們也根本不會買啊?對不對。
“我們得保證這手柄能賣得出去,在此基礎上又得有一些溢價,讓玩家感覺到錢包有點痛,這才是最優解。
“而且從產品定位上來說,我們重複推出同類型產品,玩家們購買之後,產生的負面情緒才會更多。”
莉莉絲愣了愣,隨即一想,似乎還真有那麼一丁點道理。
扳機背鍵的方案確實大大提升了手柄的售價,這對於產生負面情緒來說確實是個好方案。
而且顧凡的這番話,還回答了莉莉絲的另一個疑問,那就是:為什麼還做手柄?
為什麼不是其他的實體產品?
原本莉莉絲以為,顧凡這麼做是為了穩妥,是為了賺錢。畢竟之前的微型方向盤手柄效果還不錯,繼續出更多聯名款手柄從商業角度上來說無可厚非。
但聽顧凡這麼一說,似乎不是這麼回事。
重複的產品有個好處,就是進一步增加玩家購買後獲得的負面情緒!
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